大话穿越火线:腾讯如何成功将端游IP转变为手游?

大话穿越火线:腾讯怎样成功将端游IP转变为手游?

你有没有听说过《穿越火线:枪战王者》?这款游戏在2015年上线时引起了极大的关注。在短短六小时内就跻身iOS免费榜第一名,真是个不小的成就。这是腾讯首次尝试将端游IP改编成手游,而在这背后,腾讯却做了许多战略性调整,给我们展现了一个值得深思的转型经过。

开门见山说,腾讯选择与外部安卓渠道合作进行手游推广,这在以往是比较少见的。我们知道,腾讯以往的游戏主要通过自己的平台进行渠道导入,比如微信和QQ。这次的尝试不同,他们在小米、UC、百度等平台上联合发力,这一改变显得尤为重要。这样做不仅能有效进步用户量,还有助于将老玩家与新用户更好地结合在一起,形成更为庞大的游戏社区。

很多游戏厂商也觉悟到了这一点,开始纷纷效仿,将端游改编返回手游。根据我个人的观察,像网易的《梦幻西游》和《天龙八部》等作品的成功确实为这股潮流推波助澜。不过,在这个经过中,腾讯的思索和布局更为深远。CF的IP本身就有三亿用户的基础,可以想象,能够引导一部分用户回归手游其实并不困难。

值得关注的是,腾讯的目标远不止于召回失去的老玩家,他们还希望吸引更多新玩家。这一方面是由于MOBA和FPS类型的游戏都需要有活跃用户来维持健壮的日活跃度(DAU),另外,动作射击类手游的DAU普遍在下滑,必须想尽办法吸引新用户保持游戏的热度。

由此可以看出,腾讯的策略,很明显就是希望通过不同渠道的联运,打造出一个庞大而稳定的用户群体。这一个相当明智的决定。TGC大会上,陈侃也提到过,腾讯希望通过这种手游和端游的结合,达到用户效应1+1>2的结局。

在产品上,腾讯并没有止步于简单的改编,而是对《穿越火线:枪战王者》进行了较大的创新。例如,他们在游戏中加入了40秒的CG动画和情节介绍,虽然FPS游戏的情节往往被认为可有可无,然而这样的创新无疑是为了提升游戏的代入感,让玩家在战斗的同时,感受到情节的推动,形成更强的游戏粘性。

当然,要实现这样的转变,并不是说说那么简单。我们必须承认,在将端游改编为手游的经过中,腾讯需要面对很多不确定的影响,比如怎样确保游戏的流畅性和操作性。毕竟,端游在控制上是以鼠标和键盘为主,而手游则通常依赖于触摸屏操控,这是两个截然不同的体验。在这方面,CF手游努力保留了端游的精髓,给玩家提供了一个熟悉的操作环境。

在各种模式的设计上,他们也做了很好的创新,既有竞技模式,也有休闲和挑战模式的玩法,让不同类型的玩家都能找到自己的乐趣。这种设计不仅丰富了游戏体验,还是对传统FPS模式的一种突破。

没错,《大话穿越火线》的成功背后,其实是腾讯对整个手游市场的一次全面布局和深思熟虑的操作。从各个方面的尝试和改变来看,虽然短时刻内不可能完美解决所有难题,但我相信,通过这样的不断探索,腾讯一定能在移动电竞的赛道上走得更远。

最终,我想说,未来的游戏市场总是充满变数,而《穿越火线:枪战王者》的成功也许只一个开始。或许在不久的将来,我们能看到更多经典IP在手游上的精妙演绎。你准备好加入这场旅程了吗?

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