最近我有机会体验了《孤岛惊魂:原始时代》,这是育碧推出的一个备受期待的外传作品。对于这个系列,我相信大家对它的印象大多是极地美景、沙盒玩法以及多样化的武器。而在这部作品中,我们回到了石器时代,似乎一切都从头开始,失去了现代化武器的优势。这种转变让我内心忐忑不已,毕竟,石弓和石矛是否能替代枪械,成为新的战斗工具呢?
在最初的试玩中,我感受到游戏的一大亮点在于动物的驯化体系。虽然已经灭绝的生物在这款游戏中被生动还原,从剑齿虎到恐狼,甚至还有巨大无比的熊都成为了我们的小伙伴。这些可驯化的猛兽能够帮助我们完成各种任务,比如打猎或者冲锋陷阵。很多玩家可能会想,驯化猛兽是否像电影中的激烈场面一样扣人心弦。然而,实际上这个经过与我期望的有所差距。你需要悄悄接近猛兽,扔出诱饵,接着轻松按下一个按钮,它就心甘情愿地成为你的伙伴。这种方式让我觉得游戏的刺激感有所欠缺,甚至连《口袋妖怪》的捕捉经过都显得更加紧张。
虽然这样,游戏还引入了另一种新元素——猫头鹰。只需按下一个键,猫头鹰就能出现在我们的视野中,帮助我们探查敌情。在实战中,这只猫头鹰能发挥重要影响,能够标记敌人或是进行俯冲攻击。虽然这个创意很不错,但在实际操作中,我发现控制猫头鹰的同时还需要指挥其他猛兽,整个操作流程显得有些杂乱。
对于部落战争的设定,我觉得游戏又有了新的气息。你扮演的主角塔卡是一名Wenja部落成员,目标是让自己的族群成为欧罗斯大陆上最强大的部落。打下敌人的营地,逐步扩张领地,这样的情节与之前的作品相似。虽然开发者对剧情设定的信心满满,称本作的故事将与《孤岛惊魂4》相媲美,但我个人觉得仍有很多细节值得打磨。
说实话,在试玩的经过中,我并没有体验到前作那样的快感。虽然动物、长矛和石器带来了新鲜感,但整体游玩体验显得略为混乱。不同于前几部作品带来的畅快淋漓感,我在游戏经过中时常会感到迷失,无法明确自己的目标。
或许试玩时刻过短,也让我无法全面评估《孤岛惊魂:原始时代》。但说真的,若是一款游戏不能够在有限时刻内给玩家带来丰富而具有说服力的体验,那么其必要性就值得商榷。真心希望接下来能看到育碧在这个系列中的更进一步的努力,使我们能够再次体验到那个自在畅快的沙盒全球。
说到底,如果你正在考虑是否要尝试《孤岛惊魂:原始时代》,不妨先了解一下这个全新背景设定带来的体验。或许,它并不像我们想象得那么令人振奋,但它无疑会为你带来不同的感觉与挑战。希望我们的共同探索能让这个系列继续焕发新的活力。
